Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

-pinGu- 

D7 // -pinGu-

Név:
Életkor:
Nem:
Város:
Zseli Zoltán
23
férfi
Csapat:
Blog:
Fórumrang:
Albumok:
Weblap: http://devian7.extra.hu
E-mail cím: nem publikus
MSN: pingvin1989@gmail.com

ESL - ez+az 2011. december 30. -pinGu- 15 hozzászólás 2451 olvasás



Nos, vágjuk is a közepébe.
Mivel mostanában is volt pár változtatás a szabályzatban, ezért úgy gondoltam, hasznos lehet egy kis összefoglaló ezzel kapcsolatban, ugyanis sokatok (tisztelet a kivételnek) ritkán, vagy egyáltalán nem olvassa a szabályzatot.

#1 - Magas ping
A ladder meccseken (kivétel LC) abban az esetben fogadunk el óvást, ha a sértett csapat megszakítja az adott mérkőzést, ha az ellenfél egy vagy több játékosának nem javul az internetkapcsolata és/vagy nem cserélik le, valamint nem tudnak megegyezni. Természetesen megszakítást követően egyből óvni kell és be kell mutatni a megfelelő bizonyítékokat. (demó/demóigénylés, min. 5 db screenshot)
Ha sikeres az óvás, akkor a mérkőzés törlésre kerül.
Ehhez még az is hozzá tartozik természetesen, hogy ha jogtalanul szakították meg a mérkőzést és/vagy nem tudják bebizonyítani azt, hogy laggolt az illető, akkor az óvás elutasításra kerül és automatikusan a másik csapat kapja meg a győzelmet.

FC/PC mérkőzéseken:
Nem kell megszakítani a mérkőzést (sőt, tilos megszakítani a mérkőzést), utólagos óvást elfogadunk a megfelelő bizonyítékok bemutatása esetén, viszont csak 6 kör levonással büntetjük a laggoló játékos csapatát.

#2 - 16 bit büntetése
Igaz, hogy "csak" 2 büntetőponttal jutalmazandó ezen vétség, de mivel súlyos szabályszegésnek minősül, így egységesen 6 kör levonás jár érte. Ha 2 v. több embernél fordul elő, akkor természetesen automatikusan elvesztette a mérkőzést a szabálytalankodó csapat.

#3 - hiányos demó büntetése
* 1 kör hiányzik: 1+0 PP és -3 kör
* 2-3 kör hiányzik: 2+1 PP és -6 kör
* 3-nál több kör hiányzik: 3+2 PP és def. loss
(Minden megkezdett kör számít.)

#4 - CPL hely
Továbbra is tiltott de_dust2 ezen része, 3 kör levonással büntetendő. (bizonyíték bemutatása esetén)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#5 - Winter Cup
A soron következő téli kupa hétfőn/kedden este 7-től kerül megrendezésre, ha 16 csapat vesz részt rajt, akkor a győztes csapat Winter Cup Award-ot kap az 5 db 3 hónapos ESL Prémium mellé. A 2. 3. helyezett 5 db 2 illetve 5 db 1 hónapos Prémiummal lesz gazdagabb. Nevezési kritérium - a megszokottak mellett - 1 db lejátszott 5on5 ladder meccs.

#6 - HU 1on1 AWP Ladder
Ha még ~8 játékos nevez ITT, akkor elindulhat a magyar 1on1 AWP Ladder.

#7 - HU Source 5on5 Ladder
Mivel havi 1 db 6 csapatos Ladder Kupával életben tartható a ladder, így ha van rá igény, az érdeklődő csapatok jelezzék nekem EBBEN a topicban a jelentkezési szándékukat.

#8 - COD4 Promod Search & Destroy 5on5 HUN MR12 ladder
~5 csapat kell már csak ahhoz, hogy elindulhasson a ladder, szóval belehúzhatnátok, ha tényleg akarjátok.
Jelentkezés: ITT


avatar #15
Válasz Keksz- #12. hozzászólására
mi szamit magas pingnek?
80 fölötti.
btw ajánlott irodalom:
szabályzat
faq


14: olyan amit írtál nincs. van 5on5 ladder, meg van ladder cup heti egyszer, de az mindig kintvan hírben is, de itt is megtalálható
avatar #14
RidiCk. január 2. 17:40 165 hozzászólás 1883.
Létszi adj linket hol lehet nevezni HU 5on5 ladder cup-ra mert nem igazán értem :S
avatar #13
-pinGu- január 2. 17:33 1740 hozzászólás 174.
Válasz Keksz- #12. hozzászólására
mi szamit magas pingnek?
A szabályzatban le van írva. (80)
-
avatar #12
Keksz- január 2. 17:31 240 hozzászólás 1429.
Válasz -pinGu- #11. hozzászólására
Jogos, a jövőben elég lesz a demó, a szabályzatban is átírom majd.
mi szamit magas pingnek?
avatar #11
-pinGu- 2011. december 30. 1740 hozzászólás 174.
Válasz athac__- #10. hozzászólására
magas ping esetén nem elég feltölteni egy demot? ugyanis ha jól tudom a complexity demo player azt is elmenti...



edit:vagy elég ha onnan készítünk screenshot-okat?
Jogos, a jövőben elég lesz a demó, a szabályzatban is átírom majd.
-
avatar #10
athac__- 2011. december 30. 751 hozzászólás 479.
magas ping esetén nem elég feltölteni egy demot? ugyanis ha jól tudom a complexity demo player azt is elmenti...



edit:vagy elég ha onnan készítünk screenshot-okat?
balin7: 15évedre és a 20kilodra feszülsz itt nekem öcsi? ne viccelj már:D; én az NLG bAlin7 vagyok.
avatar #9
-pinGu- 2011. december 30. 1740 hozzászólás 174.
Válasz Fery #8. hozzászólására
A 16bitért -6kört még mindig kevésnek érzem... jóval enyhébb a büntetés, mint amilyen előnyhöz jut az illető.
De kövezzen meg, akit nem zavar, ha egyhitelik körönként füst mögül.
Szerintünk 6 körnél több nem múlik egy 16 biten, azért ennyi a büntetés.

AWP Ladder:
Mivel elég régi a petíció, így még várok jelentkezőket. Kérem azokat, akik régebben jelezték részvételi szándékukat, jelezzék újra a topicban.
-
avatar #8
Fery 2011. december 30. 246 hozzászólás 1401.
A 16bitért -6kört még mindig kevésnek érzem... jóval enyhébb a büntetés, mint amilyen előnyhöz jut az illető.
De kövezzen meg, akit nem zavar, ha egyhitelik körönként füst mögül.
-.-
avatar #7
-pinGu- 2011. december 30. 1740 hozzászólás 174.
Válasz -boE- #3. hozzászólására
autumn cup award al mi a helyzet?
Mivel csak 14 csapat vett részt rajt a 16 helyett, így nem került kiosztásra.
-
avatar #6
gankplank 2011. december 30. 169 hozzászólás 1849.
Válasz breschkaDDDD #5. hozzászólására
1
se
avatar #5
Válasz dexi #4. hozzászólására
akkor még 2 nevező kell awp ladderhez?
1
avatar #4
dexi 2011. december 30. 1913 hozzászólás 149.
akkor még 2 nevező kell awp ladderhez?
avatar #3
-boE- 2011. december 30. 3587 hozzászólás 48.
autumn cup award al mi a helyzet?
összekólázott ruhák lógnak a fregolin
avatar #2
jepuras 2011. december 30. 622 hozzászólás 587.
Válasz Dancients__Crx #1. hozzászólására
"- A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye demóból ellenőrizni lehet compLexity Demo Player programmal minden játékos rate és cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele, mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében."
aki nem ismerné beilleszted a programba a demet :D alul analyse betölti kijön 1 új ablak felül a kiválasztod a players fület és lás csodákat :D
avatar #1
"- A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye demóból ellenőrizni lehet compLexity Demo Player programmal minden játékos rate és cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele, mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében."