Nos, vágjuk is a közepébe.
Mivel mostanában is volt pár változtatás a szabályzatban, ezért úgy gondoltam, hasznos lehet egy kis összefoglaló ezzel kapcsolatban, ugyanis sokatok (tisztelet a kivételnek) ritkán, vagy egyáltalán nem olvassa a szabályzatot.
#1 - Magas ping
A ladder meccseken (kivétel LC) abban az esetben fogadunk el óvást, ha a sértett csapat megszakítja az adott mérkőzést, ha az ellenfél egy vagy több játékosának nem javul az internetkapcsolata és/vagy nem cserélik le, valamint nem tudnak megegyezni. Természetesen megszakítást követően egyből óvni kell és be kell mutatni a megfelelő bizonyítékokat. (demó/demóigénylés, min. 5 db screenshot)
Ha sikeres az óvás, akkor a mérkőzés törlésre kerül.
Ehhez még az is hozzá tartozik természetesen, hogy ha jogtalanul szakították meg a mérkőzést és/vagy nem tudják bebizonyítani azt, hogy laggolt az illető, akkor az óvás elutasításra kerül és automatikusan a másik csapat kapja meg a győzelmet.
FC/PC mérkőzéseken:
Nem kell megszakítani a mérkőzést (sőt, tilos megszakítani a mérkőzést), utólagos óvást elfogadunk a megfelelő bizonyítékok bemutatása esetén, viszont csak 6 kör levonással büntetjük a laggoló játékos csapatát.
#2 - 16 bit büntetése
Igaz, hogy "csak" 2 büntetőponttal jutalmazandó ezen vétség, de mivel súlyos szabályszegésnek minősül, így egységesen 6 kör levonás jár érte. Ha 2 v. több embernél fordul elő, akkor természetesen automatikusan elvesztette a mérkőzést a szabálytalankodó csapat.
#3 - hiányos demó büntetése
* 1 kör hiányzik: 1+0 PP és -3 kör
* 2-3 kör hiányzik: 2+1 PP és -6 kör
* 3-nál több kör hiányzik: 3+2 PP és def. loss
(Minden megkezdett kör számít.)
#4 - CPL hely
Továbbra is tiltott de_dust2 ezen része, 3 kör levonással büntetendő. (bizonyíték bemutatása esetén)
#5 - Winter Cup
A soron következő téli kupa hétfőn/kedden este 7-től kerül megrendezésre, ha 16 csapat vesz részt rajt, akkor a győztes csapat Winter Cup Award-ot kap az 5 db 3 hónapos ESL Prémium mellé. A 2. 3. helyezett 5 db 2 illetve 5 db 1 hónapos Prémiummal lesz gazdagabb. Nevezési kritérium - a megszokottak mellett - 1 db lejátszott 5on5 ladder meccs.
#6 - HU 1on1 AWP Ladder
Ha még ~8 játékos nevez ITT, akkor elindulhat a magyar 1on1 AWP Ladder.
#7 - HU Source 5on5 Ladder
Mivel havi 1 db 6 csapatos Ladder Kupával életben tartható a ladder, így ha van rá igény, az érdeklődő csapatok jelezzék nekem EBBEN a topicban a jelentkezési szándékukat.
#8 - COD4 Promod Search & Destroy 5on5 HUN MR12 ladder
~5 csapat kell már csak ahhoz, hogy elindulhasson a ladder, szóval belehúzhatnátok, ha tényleg akarjátok.
Jelentkezés: ITT
A 16bitért -6kört még mindig kevésnek érzem... jóval enyhébb a büntetés, mint amilyen előnyhöz jut az illető.
De kövezzen meg, akit nem zavar, ha egyhitelik körönként füst mögül.
Szerintünk 6 körnél több nem múlik egy 16 biten, azért ennyi a büntetés.
AWP Ladder:
Mivel elég régi a petíció, így még várok jelentkezőket. Kérem azokat, akik régebben jelezték részvételi szándékukat, jelezzék újra a topicban.
A 16bitért -6kört még mindig kevésnek érzem... jóval enyhébb a büntetés, mint amilyen előnyhöz jut az illető.
De kövezzen meg, akit nem zavar, ha egyhitelik körönként füst mögül.
"- A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye demóból ellenőrizni lehet compLexity Demo Player programmal minden játékos rate és cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele, mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében."
aki nem ismerné beilleszted a programba a demet :D alul analyse betölti kijön 1 új ablak felül a kiválasztod a players fület és lás csodákat :D
"- A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye demóból ellenőrizni lehet compLexity Demo Player programmal minden játékos rate és cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele, mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében."